キャットドール:『マンダロリアン』のショットの半分以上はアンリアルエンジンで制作されました

キャットドール:『マンダロリアン』のショットの半分以上はアンリアルエンジンで制作されました

インダストリアル・ライト&マジック社は最近、特殊効果シーンに Unreal Engine を使用した TV シリーズ「マンダロリアン」シーズン 1 の特殊効果の撮影方法を公開しました。

Unreal Engine は、Epic Studios の商用ゲーム グラフィック エンジンです。 2019 年、Unreal Engine は、このリアルタイム レンダリング テクノロジーが映画撮影の技術をどのように変えることができるかを示すビデオを公開しました。どうやら『マンダロリアン』はこの技術を使っているようです。

「マンダロリアン」の制作スタッフは、直径 75 フィート、高さ 20 フィート、270 度の円形 LED テレビ壁と LED 天井を構築し、物理的な撮影小道具とデジタル背景を組み合わせて詳細な背景と照明効果を作り出し、撮影と制作のプロセスを大幅に簡素化し、照明効果をよりリアルにしました。ヘルメットを外すことのないキャラクターの場合、ヘルメットの反射は実際には顔全体の「表情」に相当します。

ジョン・ファヴローは、『マンダロリアン』シーズン1の撮影の半分以上がこのセットで完成したと紹介した。インダストリアル・ライト&マジックは、撮影プロセス中に 3D シーンの制作を実施します。これらすべてを可能にしているのが、ゲームで使用されているリアルタイム レンダリング テクノロジー、つまり Unreal Engine と Nvidia GPU です。エンジンはカメラと LED テレビ壁の相対位置を読み取り、距離関係に基づいて正しいコンテンツを表示し、実際の状況に合わせたインタラクティブな照明効果を俳優に投影します。この技術は従来のグリーン スクリーンよりもリアルで、ハードウェアを通じて実際の照明効果を完全にシミュレートするのと同等です。映画特殊効果制作における「レイトレーシング」技術ともいえる。

この技術は将来の映画やテレビシリーズでさらに広く使用されるようになると信じています。

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