Netflix はインタラクティブな体験にさらに投資したいと考えているようです。ナラティブデザイナーの募集リストが多数掲載されています。このページには、応募者には「Netflix のエンターテイメント体験の未来を再拡大するために、インタラクティブな体験、物語のデザイン、テクノロジーに対する情熱」を応用できることが求められていると書かれています。募集リストには『ブラック・ミラー:バンダナスキー』も例として挙げられている。 「ブラックミラー」の世界に存在している映画とゲームを融合させたこの製品は、Netflix 初の広く知られ、受け入れられたインタラクティブ作品でもあります。 具体的には、求人広告には、Netflix がビデオゲームデザインのバックグラウンドを持つ人材を探していると記載されていました。 「ウォーキング・デッド」のようなストーリーベースで主題主導のゲームと同様に、「ブラック・ミラー:バンダナスキー」でも視聴者に複数の選択肢が与えられ、重要な瞬間や一見重要でない瞬間に決定を下すことでストーリーの方向性をコントロールすることができます。 『ウォーキング・デッド』や『ブラック・ミラー:バンダナスキー』と比較すると、後者はより映画やテレビ作品に傾倒しており、Netflixとしてはゲームの専門家を投入してゲーム要素を充実させたいと考えているようだ。 『ブラック・ミラー:バンダナスキー』の成功を考えると、Netflix がさらに多くのゲームやビデオのインタラクティブ プロジェクトを制作し続けたいと考えるのも当然です。同社の製品マネージャーによれば、この映画は「世界中で大きな反響を巻き起こしており、同社はインタラクティブな体験に注力していく」とのことだ。最新作「ユー・ヴァーサス・ワイルド」も、この道を探求するNetflixの決意を示している。観客の選択とベア・グリルスの生存状況を結び付け、新たな荒野サバイバルシリーズを提示します。 |
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