来たる『The Last of Us』シーズン2では、女優のケイトリン・デヴァーがアビー役を演じます。ゲーム『The Last of Us 2』のアビーは筋肉質の体格で知られていますが、デヴァーはこの役のために筋肉をつける必要はありませんでした。 『The Last of Us』のショーランナーであるニール・ドラックマンはインタビューで、ゲーム内のアビーはジョエルのようにゲームの世界を自由に動き回ることができ、「彼女にはいくつかのことに対処する強さがある」と指摘した。これは、より小柄で軽いエリーとは異なります。しかし、このシリーズでは、この「力ずく」で移動する能力はアビーにとってそれほど重要ではありません。 「常に激しく暴力的なアクションが繰り広げられるわけではない」とドラックマン氏は説明した。 「ストーリーが重要です。アクションがないと言っているわけではありませんが、重点とアプローチが異なるだけです」と彼は続け、「[デバー]にはゲームキャラクターの精神があります」と付け加えた。 ドラックマン氏はまた、「The Last of Us」の制作チームは「演技を最も重視」しており、単にゲームキャラクターとそっくりな俳優を探すのではなく、キャラクターの「本質」を捉えることを優先したと語った。 「私は、第1シーズンのように、常に挑戦し続けるというアイデアが常に気に入っています」とドラックマン氏はさらに語った。 「ヒーローを選ぶのは難しい。なぜなら、私たちは皆、ヒーローではなく普通の人間だからだ。あらゆる英雄的行為の背後には、苦しんでいる人がいて、彼らがあなたを悪者と見なすのも無理はない。ケイトリンを見ると、彼女がどんな状況にあっても、彼女の目には共感できる何かがある。」 「ベラ・ラムジー(エリー役)と私たちが心を通わせたのと同じように、私たちとも心を通わせられる俳優を見つけることが重要でした」とドラックマンは続け、「チームにとって、アビー役にケイトリンほど素晴らしい人を見つけるのは困難でした」と付け加えた。 一方、『ザ・ラスト・オブ・アス』の共同ショーランナーであるクレイグ・メイジンは、シーズン2は「ゲーム内のアビーよりも肉体的には弱いかもしれないが、精神的にははるかに強いキャラクターを深く掘り下げる素晴らしい機会になるだろう...そして、その強さはどこから来て、どのように現れるのかという疑問が浮かぶだろう」と信じている。それは私たちが今探求し、そして後で探求するつもりのものです。」 同じインタビューの別の部分で、『The Last of Us』のショーランナーは、チームが『The Last of Us Part II』をテレビ向けにどのように構成するかをほのめかした。 「第2作の大きなテーマの1つは視点であり、ある人にとってのヒーローが別の人にとっての悪役になる可能性、そしてその逆もあるということだ。構造上ネタバレになるかもしれないストーリーについて語るというのは奇妙なことだ」とドラックマン氏は語った。 「私たちがどう対処したかは、ゲームに詳しい人にとっては番組で私たちがこの課題にどう取り組んだかを見るのが楽しいと思うので、言及する価値があるかどうかさえわかりません。私たちがそれについて考え、さまざまなアプローチを試みたとしか言えません。ストーリーには多少の変更があるでしょう。」 マジン氏はこう付け加えた。「私たちは間違いなく、本と同じようにタイムラインを扱うつもりですが、ニールが言ったように、番組にとって適切だと思う方法で扱うつもりです。『扱う』というのは、物語の観点から見て最も影響力のある方法を科学的に検討したという意味です。」 この「治療法」には、キャサリン・オハラ演じるまだ正式名称が決まっていないキャラクターなど、新しいキャラクターの登場も含まれる。さらに、ゲームには直接登場しないが、『The Last of Us シーズン 2』に登場するキャラクターもいます。 「ゲームの中で何度も言及されている重要なキャラクターがいます。第1シーズンでフランク(マレー・バートレットが演じた)を扱った方法と似ていて、このシーズンにも登場します」とショーランナーは明らかにした。 「キャスティングはとても素晴らしいので、近いうちに発表できると思います。」 『The Last of Us』シーズン2は4月に初公開される予定で、7つのエピソードで構成され、そのうちの1つは「かなり長い」ものになる。 「シーズン1よりもずっと大きな物語を描いていますし、ストーリーもずっと豊かで、制作もずっと大変ですが、正直に言って、すべてのエピソードが大きな映画のように感じられるようにしたいのです」とマジンは6月に語った。 『The Last of Us Part II』のストーリーはシーズン 2 では完全には展開されず、以降のシーズンで物語全体が完結する予定です。 |
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