以前、Amazon が EA と交渉して『マスエフェクト』の映画化を予定しているとの報道がありました。 BioWare スタジオで 15 年以上勤務し、Dragon Age シリーズの創始者でもあるナラティブ デザイナーの David Gaider 氏が最近この件についてコメントしました。 ゲイダー氏はツイッターでこう述べた。「このSFゲームが映画ではなくテレビシリーズに採用されてとてもうれしい。それでも、私はまだ少し心配していて、ほとんどのファンほど興奮していない。まず、MEやDAはカスタム主人公なので、主人公が男性か女性かをテレビ側が選択する必要がある。これは、独自の考えを持つ多くのファンを失望させる。」 「第二に、主人公はプレイヤーが埋めていく白紙の状態として設計されており、これは受動的なメディアには当てはまりません。そのため、突然、主人公は独自の個性と独自のストーリーを持つことになります。ファンにとっては奇妙に感じられます。私が間違っていると思いますか?ゲーム内のストーリーのどれだけが主人公の仲間から展開されるか考えてみてください。彼らはプレイヤーが感情的な個性のほとんどを理解するためのコードです。主人公自身、DA または ME については、まあ、退屈です。」 「主人公の仲間全員について、そしてファン層が彼らにどれだけ共感しているかについて考えてみましょう。そして、1つの物語に彼ら全員を平等に含めることはできないという事実について考えてみましょう。そのため、仲間の中にはカメオ出演に追いやられる者もいるでしょう...あるいは、まったく登場しない者もいるでしょう。」 ガイダー氏は、上記の改作に存在する問題点を列挙した後、その問題に対する独自の解決策も示しました。彼は、マスエフェクトの世界で他の主人公たちの物語を書くことができると信じていました。しかし、これによって視聴者の認識にも問題が生じます。ガイダーは、映画化が成功する一つの方法は、原作を完全にコピーするのではなく、マーベルのアプローチに従うことだと結論付けたが、彼自身もこれがどれほど成功するか確信が持てなかった。 |
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