『Halo』TVシリーズは2022年に放送予定。先日、『Halo』のクロスメディアディレクターがTVシリーズの目標と効果について簡単に紹介した。 343 Industries のクロスメディア ディレクター、キキ・ウルフキル氏は最近、IGN に対し、Halo TV シリーズの翻案プロセスで直面した最大の課題について語った。課題は、マスターチーフの物語を非インタラクティブな方法でいかにうまく伝えるかということでした。 ウルフキル氏は次のように語った。「このゲームを翻案する上で最大の課題は、ゲームの設計上、プレイヤーがマスターチーフを自分でプレイできるのに対し、テレビシリーズではプレイヤーは傍観者でしか見ることができないという点です。プレイヤーが操作できないマスターチーフを提示する必要があります。」 Halo のテレビ番組についてはまだあまり知られていないが、Wolfkill は以前、Halo のストーリーはゲームの制限によって制限されていると語っていた。テレビ番組では、複数の登場人物やプロットポイントからストーリーを広げ、展開することができます。 「一人称視点のシューティングゲームでは、プレイヤーがそのキャラクターに込めた感情を維持したいため、1人のキャラクターの旅しか描くことができません」と彼女は語った。 「しかし、テレビシリーズでは、FPSゲームでは表現しにくい角度からキャラクターやストーリーを描くことができます。」 「うまくいけば、ゲームをプレイしてキャラクターのことを知り、それから立ち止まってテレビ番組とは異なる体験をし、別の旅に出ることができるでしょう。そうすれば、テレビ番組がゲームですでに確立した視点を邪魔していると感じることなく、異なる視点からこれらのキャラクターを見ることができます。」 『オレンジ・イズ・ニュー・ブラック』で主演を務めたパブロ・シュライバーが『Halo』でマスターチーフを演じ、『カリフォルニケーション』で主演を務めたナターシャ・マケルホーンがハルゼー博士を演じ、コルタナの声はゲームの声優であるジェーン・テイラーが引き続き担当する。 ウルフキル氏はまた、Halo ファンのために素晴らしい TV シリーズを披露する義務があると語った。彼女はまた、自分の進歩について、そして、何か問題が起きるかもしれないとパニックになる時間がないことについても話しています。 彼女はこう説明します。「私にとって最も重要なことは、何をすべきか、何を伝えたいか、そしてその理由に焦点を当てることです。その理由は非常に重要です。テレビシリーズでは、何か新しいことをしたい、視聴者に異なる体験を提供したい、これは責任です。素晴らしい作品を作りたいという個人的な意欲です。物事をまとめる必要があり、慌てる時間はありません。最終的には、エネルギー管理の問題になります。素晴らしい作品を作るには、このエネルギーをゴールまでまっすぐに注ぐ必要があります。」 Halo TVシリーズは2022年に初公開される予定です。ゲーム「Halo: Infinite」は今年中にPC、Xbox One、Xbox Series X|Sでリリースされる予定で、現在パブリックベータの第1ラウンドが進行中です。 |
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